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炫光特效

我的PG-炫光特效

前端视界 by   阅读量 1,689

这次的案例是炫光特效,会动的点、线和光圈,效果是这样: 可以看出动画是由8个类似的效果组合出来的,彼此之间相位差为PI/8,每个效果包括头部的点和光圈,以及长长的尾部,来看看代码。 ArrayList<particleManager> trails; float phase, incr ; void setup() { size(700,…

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27 2016-06
翻动的书页

我的PG-翻动的书页

前端视界 by   阅读量 2,029

这次的案例是不断翻动的书页,效果大概是这样: 首先上代码。 ArrayList<Wave> waves; void setup() { size(850, 600); frameRate(40); waves = new ArrayList<Wave>(); } void draw() { background(#0D0500); if (frameCount % 32 == 0 && wav…

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27 2016-06
正弦余弦波

我的PG-正弦余弦波

前端视界 by   阅读量 2,224

开个“我的PG”系列,也就是我的Processing Gallery,用来放一些不错的Processing可视化案例。 以下是一个利用sin()和cos()画出来的图,虽然没什么实际意义,但是看起来很美,先上代码。 float incr, y, h, strt; int count; void setup() { size(600, 600); colorMode(HSB, 360, …

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25 2016-06
processing5

爱上Processing-5 新的开始

前端视界 by   阅读量 2,099

当然了,Processing的功能远不止之前所介绍的内容,Processing之所以强大,是因为其拥有超过100个非官方的扩展库,在这里可以查看列表,光是看看这个列表的内容就知道还有多少要学了…… 在“速写本/Sketch”中,点击“引用库文件”,即可引入官方库,或者下载并引入非官方库,之后会添加类似这样的代码(以下代码引用了OpenGL库…

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24 2016-06
thumb2

爱上Processing-4 高阶

前端视界 by   阅读量 2,234

这一次介绍Processing中的函数、对象和数组,是不是很熟悉?C++之类面向对象的语言里差不多都学过了。 1 函数 下面是一个画猫头鹰的代码,调用了两次函数,画出了两只猫头鹰。 void setup() { size(480, 120); smooth(); } void draw() { background(204); owl(110, 110); …

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23 2016-06
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